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[澜怎么卡刀]澜怎么卡刀?

发表时间:2023-04-11 11:58:31  来源:资讯  浏览:次   【】【】【
      澜虽然被削了一波连招速度和大招伤害,但面对脆皮还是非常好用的,推荐连招213AA2AAA,在有三层印记的情况下一技能接近对手,大招回推再利用身上的印记快速平A两次,同时使用二技能.

      澜虽然被削了一波连招速度和大招伤害,但面对脆皮还是非常好用的,推荐连招213AA2AAA,在有三层印记的情况下一技能接近对手,大招回推再利用身上的印记快速平A两次,同时使用二技能取消后摇,再快速平A三次打出五连斩。

      如果觉得自己手速跟不上,只需要将按钮挪到二技能和平A键重合的地方就能够实现自动平A。兰陵王破隐兰陵王在隐身靠近对手的时候,对手的头上会出现感叹号,也因此当头上没有感叹号的时候会觉得兰陵王已经不在了。我们可以利用这个心理。

      隐身状态下蹲草靠近对手,此时对方头上会出现感叹号,但到了一定时间就会破隐,对手会以为兰陵王已经离开,此时回首掏不空技能就能秒杀一个脆皮。云缨团战回血云缨团战中最需要做的事情就是考虑究竟用哪一种平A,一般来说在装备成型减CD叠满后。

      可以起手就放一个真意,在团战中能够对众多敌人造成伤害。如果自己血量比较低就用13A32A连拆备招,反手13打满控制,同时触发两次锐意回复高额血量,再使用真意对敌人造成高额的AOE伤害。氏隐大家平时都喜欢用什么打野。旅核毁

澜怎么卡刀
       澜怎么卡刀?

澜怎么卡刀

      《王者荣耀》澜卡刀攻略如下:

      对敌人使用二技能时,手离开方向键;被动马上打完时,手再离开方向键;叠加3层印记,然后攻击时松开方向键即可。

      澜,腾讯手游《王者荣耀》中的一位刺客型英雄角色,于2020年12月8日正式上线。澜属于《王者荣耀》背景故事中三分之地区域的吴阵营,身手敏捷,能以魔道之力化作鲨鱼对敌人进行暗旅笑杀。

      人物背景故事:

      代号澜的少年,拆册含总是麻木地接受任务,完成任务,从不与人交往和攀谈,凭借恐怖的“鲨鱼之力”逐渐成为曹操手下无可匹敌的顶尖刺客。无人知晓他冷酷利落的外表和锋利坚韧的刀尖背后隐藏着怎么的内心。

      刺客生涯姿升从未失手的澜,这次的任务目标是为了一件宝物:追击蔡文姬夺取玉玺,想必这次的结果也不会例外。

澜操作难度高吗

      比较高。

      对于大部分刺客来说,前期的发育是很重要的,澜也同样如此,在前期除了发育以外,将自身的优势发挥出来也同样重要,而这就需要将技能冷却时间降到最低,对于澜来说,因为他的输出主要是依靠技能来打出的,而且又很依赖技能的连贯性,所以他对于冷却减斗棚好缩的要求就更高了。

      首先是蓝buff的加成,澜对蓝爸爸的需求甚至是比法师还要高的,因为这个加成主要就是冷却减缩,所以澜在前期一定不可以丢掉蓝爸爸,有了蓝爸爸傍身的澜就相当于多了一重抓人不被反杀的筹码。

      澜出装要注重三方面结合

      冷却缩减不仅仅是在打蓝的加成,对于装备来说也是很重要的,因为打野,所以打野刀是必不可少的,对于澜来说,贪婪之噬可以考虑,但不是必出的这件,毕竟这个打野装的冷却减缩只有0.5%,和它的价格不成正比,虽然对澜整体的实力有了提升,但是在后期可能就有点儿鸡肋了。

      澜的出装一定要输出、冷却缩减和续航这三点都能达到最理想的效果才是最合适的,那么暗影战斧和反伤刺甲就是必出的两件装备,黑切这件装备不和瞎用说,应该是大部分英雄在前期都会出的一件装备,不仅能够提升被动还能冷缩缩减,同样也适合澜。

      其次反伤刺甲这件防御装能够保证澜的生存能力,在切人的时候保证不容易被对面的射手或者法师一套秒掉。最后破军、不死鸟之眼,还有鞋子都是比较适合澜的出装。空铅

新版本前瞻①:T0英雄全面调整,新赛季即将大洗牌

      大家好,我是老刘备。6.16抢先服版本更新,而这次抢先服所更新的内容,基本上也都是新赛季所要调整的项目,我们先来分析一下英雄调整方面。

      官方也说了,李信修复了部分bug,但修复的内容并没有写,所以还是要等正式服上线之后才能判断!

      ①对于二技能技能以及被动的调整,大宝备认为更多的是为了提升他到达4级的速度,但也只有清线速度以及对拼能力增长,到达4级依然是需要三波线。

      PS:若二技能/普攻命中多次,李信四级速度还是比较快的!

      ②而光信二技能的回复,大宝备之前分析过,简单来讲就是一把破军可以增加27点回复,对比之前上升了8点,虽说并不算太多,但也相当于是增加了光信的操作空间!

      ③对于暗信的调整,我认为更多的是增加他的线上能力,使得暗信在他的擅长之处,作用能发挥到最大化,以此来弥补团战作战能力的不足。

      PS:带线能力也有所增长,就看下个版本带线边的强度会怎么变化。

      值得一提的是,下个版本反甲也会有所调整,李信等英雄刮痧的问题或许也会被解决一些!

      对于扁鹊二技能的调整,我们先看下实际效果图:

      ①也乱高就是说,扁鹊现在释放二技能,可以自动给范围内的友军叠加回复以及层数,也相当于是增加了他在团战中的影响力。

      ②但被动回复对队友的初始回复直接降低了50%,但大宝备仔细考虑了下,叠被动变得容易的情况下,这点缺少的也回复被弥补了些。

      ③而大招的调整大宝备之前也说过了,扁仔睁鹊的印哗戚尺记之前就不会被清除,只是头上的数字消失了,身上依旧是有印记存在!

      PS:即使重新显示数字,也不是实际的!

      ④而在这次调整后,头上的数字变得不能再清除,其余的目前大宝备并没有发现什么,但考虑了下,这点对双方或许都会有利~

      ①大宝备之前也说了,鲁班大师的后期生命值对比之前要高出605点,这就为队友创造了更多的响应机会。

      ②而二技能的调整,我认为对于高分段的影响会比较大,主要还是因为适用性实在太高,而且不少组合都是依靠的这个技能,但现在二技能cd增长的情况下,组合的强度也自然会有些下降。

      PS:而中低分段鲁班大师的链子经常被无视,这刚好是比较需要这项调整,所以我认为中低分段的影响反而没那么大。

      ①注意1技能伤害增加0.1AP(满炸0.3AP),这项调整结合2技能手感,大宝备猜测AP太乙要回归了!

      ②虽说控制时长减少了0.5秒,但太乙在这次优化之后硬直时间减少了许多,技能衔接也变得更加方便,这在一定程度上也弥补了缺少的控制效果。

      Q:那么太乙大招调整之后究竟怎样?

      ①和鲁班大师一样,我认为对于高分段的影响会比较大,因为高分段的太乙基本上都会把控好位置,所以就不太需要增加大招的范围。

      PS:而且血量还减少了400点,队友复活后的可操作空间也降低了些。

      ②但对于中低分段,也就是熟练度较低的玩家,这项调整的帮助会比较大些,主要还是因为大招给到队友的难度也有所下降,复活变得容易了许多。

      大宝备记得,体验服之前后期的护盾值是1750点,但可能是因为有些过强的关系,这次到抢先服改为了1300点。

      但我认为,护盾还是要大于免伤,因为你在调整前,即使给予你20%的免伤对方依旧可以完成击杀,而在增加1300护盾之后,对方无法及时击杀掉你,你的可操作空间也有所上涨。

      PS:血量越低情况下,20%免伤的价值远不如1300护盾!

      ①首先,这次调整后被动每层增加的物攻提高了4点,满被动的情况下为60点,而在炮台状态下满被动则是为120点!大宝备最先想到的就是在对线时候,黄忠的线上强度会因此而提高一些。

      ②由于炮台状态下翻倍的原因,调整之后黄忠的经济一旦起来,对方团战之中甚至很难抵挡住他的伤害,也相当于是增加了一定的输出能力。

      PS:但问题就是怎么样才能发育成型。

      我认为李白的这次调整,更多的是为了让他在与别的打野的对抗方面不落后太多,也相当于是为了让他能平稳的度过自身的发育期。

      PS:目前来看,李白前期的尴尬情况确实有一些缓解,但还是会很容易被入侵。

      和李信一样,由于反甲调整的原因,李白的刮痧问题或许也会得到一些缓解。

      我们先来看下赵云这次优化的实际效果:

      赵云这次优化给我的感觉就是,各项技能的衔接手感变好了许多,大招在空中的情况下接二技能,不会再出现卡顿的现象,这对他的强度也会带来些提升。

      但我感觉,赵云还是会比较伤,主要还是因为有娜可露露可以替代他,而且核心装备反甲也受到了调整,一定程度上也降低了输出和生存能力。

      对于澜的这次调整,大宝备认为,是以修复二技能卡刀的问题,来限制他的作战能力,但作为补偿,对他的部分数值进行了提高。

      ①在这次调整后,澜不再能通过卡刀获取强化普攻,但作为弥补,二技能的旋转时间以及手感也有了一定的优化。

      ②失去了卡刀之后,澜在团战之中二技能会有一定的真空期时间,在这期间对方甚至很容易就能反制澜,操作空间也因此降低了不少。

      ③由于二技能以及强化普攻数值提升的原因,我认为这对他的小规模的作战团战能力会有些增长,强势期也会到来的更快一些,但操作空间还是不如此前!

      ④也就是说,这次调整后,澜的可操作空间降低了不少,现在需要更加注重大招的释放时机,避免自己进场之后直接被融化。

      PS:而澜甚至可能会因此下ban位,

      而在局内出现的卡刀视觉盛宴,在这次调整后也不会再出现!

      马可的这次调整,大宝备之前也讲过,简单来讲就是通过降低末世等法球装备的收益,将这部分收益分配到Ad加成上,以此来改变他的出装思路。

      ①首先,由于法球伤害伤害降低的原因,马可强势期的强度会因此降低些,而影响力也会下降许多。

      PS:也就是说,之前末世、电刀、红buff所造成的伤害,现在只能造成一半。

      ②马可的被动基础伤害虽说直接降低了30点,但目前他一级出门基本上都是193点物攻,大宝备计算了下,对比之前马可的一级真伤还提高了8点伤害。

      ③由于1/3技能加成提升的关系,马可前期的伤害也会跟着增长,对线强度也就会有所提高。

      PS:而且现在马可释放一技能还可以大招跟进,补伤害变得更加方便。

      Q:那么马可在这次调整之后该怎样出装?

      ①首先,在这次调整之后马可肯定需要出更多的Ad装,这也是策划调整的初衷。

      ②所以我认为,最佳的方案还是将电刀换为冰霜长矛,毕竟各项属性也都比较适合马可。而最佳的出装也就是末世+长矛+纯净/其余肉装+破晓/黑切+无尽/破军。

      ③也是因为这次调整的关系,马可的装备槽需要给到更多的物理装备,这也是为了让他减少一定的容错率,以此来让对方有更多的反制空间。

澜操作难度高吗

      现在澜真的难玩,镜会民工连和基础飞雷神其实能打,澜现在对卡刀和进厂时机要求很高,都不好操作。

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